DræberLudo

Du kender naturligvis godt Ludo-spillet.  Da du var barn syntes du sikkert at det sjovt, men efter du er blevet voksen, virker det nu ikke længere helt så spændende.

Det er fordi du aldrig har spillet DræberLudo!

Reglerne i DræberLudo ligner meget reglerne i almindelig ludo – de er bare mere voldelige ;o)

Hvis du allerede nu har lyst at gå i gang med at forberede dig til at spille DræberLudo, så kan du jo begynde med at stå på hovedet i skabene for at finde et gammelt ludospil (du ved godt du har et et sted). Hvis du ikke kan finde globus-stjerne-terningen, så er det lige meget for Dræber-Ludo spilles med en almindelig terning.

Det skal du bruge

  • Et Ludo-spil. Spillet er sjovere jo flere man er, så skaf et spil hvor der er 4-spiller plade på den ene side og 6-spiller plade på den anden side.
  • 4 ludo-brikker pr. spiller (overraskende, ikke?)
  • 1 ganske almindelig terning (nej, ikke en hver)
  • 3 spillere eller flere (incl. dig selv).

Hovedformål med spillet

Ligesom i almindelig Ludo er målet selvfølgelig at få alle sine fire brikker i mål før de andre spillere.

Herudover er det målet at gøre livet så svært som muligt for de andre spillere, også selvom det betyder at du samtidig gør livet surt for dig selv. Hvis du kan gøre livet surt for andre spiller, så skal du gøre det!

De væstentligste forskelle ifht. alm. Ludo

Selvom Dræber-Ludo er baseret på alm. Ludo, er der en række regler der er forskellige i forhold til almindelig Ludo.

De vigtigste er:

  • Du skal slå en modspiller hvis du kan
  • Hvis du kunne slå en modspiller og ikke gjorde det, og en af de andre spillere opdager det inden den næste i rækken har taget sin tur, så bliver den pågældende brik slået hjem – en såkaldt ‘puster’ (ligesom i Dam)
  • Der spilles med almindelig terning. En sekser giver ekstra slag, og med en sekser kan du få brikker i spil, der står på egen hjemmebase (ligesom globus i almindelig Ludo)
  • Brikkerne flyttes først når du er helt færdig med at slå. Så hvis du slår en sekser, skal du altså slå igen før du flytter dine brikker. Slår du igen en sekser skal du slå et slag til før du flytter dine brikker osv
  • Du bestemmer selv hvordan du vil anvende dine terningslag, og i hvilken rækkefølge. En seksere og en fire kan altså fordeles på en eller to brikker, og flyttes som først en fire eller sekser eller omvendt.
  • Ved alle ‘mellemlandinger’ gælder de normale regler, incl. at slå hjem, slå sig selv hjem, hop på stjerne osv
  • Hvis det ikke er muligt at anvende alle terningeslag skal du anvende så mange som muligt, og de højeste slag først.

Reglerne i øvrigt

En del af reglerne er uændrede i forhold til almindelig Ludo, andre er lettere modificeret.

Herunder er de mere detaljerede regler, selvfølgelig med vægt på dem der er anderledes end almindelig Ludo. Reglerne gennemgås som et tænkt spil, med eksempler fra det virkelige liv.

Starten af spillet

Som udgangspunkt har alle spillere selvfølgelig alle deres fire brikker i egen hjemmezone. Det afgøres ved højeste terningslag hvem der starter, og turen går derefter med uret rundt.

Første spiller slår med terningen. Spilleren har tre slag til at slå en 6′er, når han/hun ikke har nogen brikker i spil. Hvis der slås en 6′er får spilleren en ekstra tur, og hvis der igen slås en 6′er får spilleren endnu en tur osv.

Spilleren må først rykke brikker når han/hun er fædig med at slå. Der er ikke noget krav om at en spiller skal bruge en 6′er til at få en brik i spil, hvis han/hun hellere vil (og kan) anvende 6′eren til noget andet. Reglen om at man skal slå hjem hvis man kan gælder dog fortsat, og man skal bruge alle slag hvis man kan.

Hvis der fås en 6′er i første slag, og f.x. en 4′er i andet, har spilleren ikke et tredje slag.

Hvis der ikke slås en 6′er i de tre slag, går turen videre med uret rundt. Reglerne om de tre slag gælder hvergang en spiller ikke har brikker i spil.

Om snyd

Det er ikke tilladt at snyde når der tælles terninger eller felter, eller på anden måde snyde ifht. de almindelige Ludo-regler.

Eneste undtagelse er i det tilfælde hvor man kan slå en modstanders brik hjem, men helst ikke vil gøre det, fx. fordi det vil skade ens egen position, eller man hellere ville anvende slaget anderledes.

I dette tilfælde er det tilladt at tage chancen og håbe man ikke bliver opdaget, hvis blot man i øvrigt overholder reglerne, og bruger sit slag på en anden måde.

Men husk at du derved løber en risko for, at andre opdager at du kunne have slået en brik hjem, og du derfor bliver ‘pustet’ hjem selv, se under punktet “om at slå hjem”.

Om at slå hjem – ‘pustere’

Hvis en spiller konstaterer at en anden spiller kunne have slået en brik hjem, skal vedkommende gøre opmærksom på dette, men på det rigtige tidspunkt (se nedenfor).

Den brik der kunne have været anvendt til at slå en modspillers brik hjem, bliver herefter en ‘puster’, og flyttes til spillerens hjemmefelt.

OBS: Turen går først officielt videre til næste spiller når den forrige spiller selv vidergiver terningen til den næste spiller i rækken.

Det rigtige tidspunkt: En spiller der har mistanke om, at en spiller kunne have slået en anden spillers brik hjem, skal gøre opmærksom på dette ved at sige tydeligt STOP, når terningen gives videre til næste spiller.

Herefter undersøges det i fællesskab om spilleren der lige har videregivet turen kunne have slået en eller flere af modstanderenes brikker hjem.

I de tilfælde hvor slaget kunne have været anvendt til at slå to (eller flere) brikker hjem, hvis slagene havde været fordelt på to (eller flere) brikker, ‘pustes’ de pågældende brikker.

Hvis slaget kunne have været anvendt til at slå den ene af to (eller flere) brikker hjem, men ikke dem begge (eller alle), ‘pustes’ kun den brik der er længst fremme.

Såfremt det konstateres at der alligevel ikke var mulighed for at slå en brik hjem, tildeles ingen straf til nogen, men det er tilladt at kigge opgivende på den person der sagde STOP.

Om stjernefelter, globusfelter og ‘helle’

En brik på et globusfelt har helle og kan ikke slås hjem. Det samme gælder for to brikker i samme farve på samme felt.

Eneste undtagelse herfra, er en brik der står på en globus ved en anden spillers hjemmezone. Denne brik kan godt slås hjem, men kun af en brik der bringes i spil fra den spilleren med pågældende hjemmezone.

I alle andre tilfælde, herunder når en spiller er på vej ind i egen slutzone, fungerer globusen som ehver anden globus, og brikker på globus har helle.

Såfremt en brik ‘ender’ på en stjerne, springer den pågældende brik videre til næste stjerne. Dette gælder også såfremt der er tale om stjernen foran egen slutzone, og brikken skal i så fald ‘rejse’ endnu en omgang (yep, surt, men sådan er reglerne!).

Efter hop fra stjerne til stjerne er det tilladt at flytte videre med samme brik efter de normale regler.

Såfremt der står en brik på den stjerne der hoppes fra, eller på den stjerne der hoppes til, bliver den pågældende brik slået hjem efter de normale regler, altså  uanset at brikken ‘hopper videre’.

To brikker i samme farve på en stjerne har helle og kan spærre den pågældende stjerne som ethvert andet felt, også selvom der hoppes videre (man kan altså ikke hoppe videre, og hvis det er eneste træk, så slår man sig selv hjem).

Man kan godt hoppe midt i et slag. Eksempel: En spiller står tre felter fra en stjerne, og slår først en 6′er og så en 3′er. Spilleren kan vælge først at rykke de tre felter (fra 3′eren), hoppe fra stjernen til næste stjerne, og så rykke seks felter (fra 6′eren). Hvis spilleren kan slå en brik hjem ved at rykke i omvendt rækkefølge (først 6′eren og så 3′eren), så skal spilleren gøre det, ud fra reglen om altid at slå en brik hjem, hvis man kan.

Slutspillet

Spillet vindes naturligvis af den spiller der får sin sidste brik i mål i slutzonen først. Men de øvrige spillere skal afslutte spillet, for det er mindst lige så vigtigt at man finder ud af hvem der taber, så man kan håne vedkommende på passende vis.

Adgang til slutzonen sker via globus ud for egen startzone, således at alle felter (excl. felter i andres slutzoner) passeres på turen rundt på spillebrædtet.

Reglen om at et 6′er slag giver ekstra slag, gælder også i slutspillet, og også i dette tilfælde skal der slås indtil der ikke længere slås 6′ere. En spiller skal altid bruge hele sit slag, og det kan betyde at en brik må rykke baglæns væk fra mål, hvis hele slaget ikke er brugt.

Eksempel: En spiller står ét felt fra mål, og slår 3 seksere og en 1′er, skal altså flytte 19 felter, også selvom det betyder at spillerens brik ender 18 felter væk fra mål, dvs. udenfor slutzonen.

Ved ‘baglæns-spil’ ud af slutzonen gælder de normale regler for dræberludo, og spilleren kan derfor slå andres brikker hjem, hoppe fra stjerne til stjerne (baglæns) osv, blive pustet osv. Først ved næste tur må spilleren igen rykke den pågældende brik fremad.

En spiller med flere brikker i spil, skal anvende sit slag til at spille en brik baglæns ud af slutzonen, såfremt det derved er muligt at slå en anden brik hjem, medmindre slaget kan anvendes på en anden måde, hvor en brik slås hjem.

Spørgsmål?

Reglerne er forhåbentlig dækkende, men hvis du har spørgsmål, eller der opstår tvivlsspørgsmål, så send mig gerne en e-mail, så jeg kan få opdateret reglerne.

I må selvfølgelig også gerne sende mig en e-mail bare for at fortælle hvad I syntes om spillet :o )

Men alle der har prøvet at spille Dræber Ludo ved; Ludo bliver aldrig det samme igen ;o)

Skriv en kommentar